深入了解一下玩客云

作者:david    发布于10个月前 (2018-01-22)    阅读:  385  次

最新打算入手一台迅雷的玩客云,虽然现在刚刚经过滑铁卢,但还是亲自试试才能真正体验一下国内最新区域链概念最强的产品。
首先,玩客币(链客)是区块链技术产物还是嘘头?我们要了解区块和链是什么意思,通俗易懂的讲区块是运行系统中分布式信息节点的加密储存设备或单位(有多少设备在运行),链就是将这些设备或单位连接起来,形成共识共享的网络,相互监督,每一个节点相对于这个网络系统都享有自己的权利及义务。去中心化是区块链的最大特点,但这个功能必须在拥有众多的节点系统或拥有众多个体的群中才能出现和存在以支撑这个功能。
链克针对新一代智能硬件玩客云打造的玩客奖励计划,鼓励用户分享闲置的网络带宽、存储空间以及计算资源。这些闲置资源经过迅雷的创新技术,转化为共享计算服务,从而有效解决社会计算资源紧张与计算成本居高的社会矛盾,为社会计算能力的提升贡献一份力量。玩客云利用用户的网络带宽和计算能力,为客户提供无限节点的 CDN 服务,然后将带宽和计算能力记录下来。这个记录就是我们所说的链克(玩客币)。

深入了解一下玩客云-投稿百科
如比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。比特币最大的特点是去中心,由分布式的节点构成了比特币的基础。玩客币实际上并不是去中心化的,它是用来计量分布式的CDN网络的。根据分析指出,玩客币基于以太坊,玩客币客户端内置了一个以太坊轻钱包,区块链实现肯定也是基于以太坊的,但以太坊是一个公链,有两种可能,一是玩客币是一个修改过的以太坊,二是玩客币是使用以太坊开发的一个应用,实现的算量和玩客币的结算方式。链客在发行初期白皮书就公示,链客总量设计15亿,其中挖矿12亿,运营开支1亿,团队保留2亿,衰减周期1年,每年产量衰减50%,初始发币量164万个/天,只能通过购买玩客云智能硬件,挖矿获得,账户交易获得,挖矿根据综合贡献度分配获得,这一项是写入程序的,运行开始后是无法更改的。但是否实名制在2017年12月31日后会影响链客的转入和转出功能,问题出现了:这一指令是在运行前就写入程序的还是在后期人为加入的?如果是后期加入的指令,去中心化就值得讨论了,通俗点讲,就是在功能上是留有后台的,是可以被人为篡改交易规则的。一个区块链的价值,人们看中的就是它的严谨性。但个人认为玩客云的区域链肯定是有留有后门的,不是纯正的去中心化区域链。
区块链的出现是要为人类创造便利和价值的,脱离了创造价值的中枢,其实存在是不理性的。链客的出现提升了网络使用的效果,在玩客云内下载还是上传都相对系统外要迅速不少,随着设备的后续投放,效果也会更佳,这里体现了玩客云的部分区块链功能已经产生了价值。链客让计算能够有价值,算是区块链领域第一个让计算实现它的价值的,虽然只是用来做算量结算,那也是区块链的一个进步。
根据澎湃新闻专门采访了大成律师事务所高级合伙人刘新宇,他认为迅雷玩客币与ICO、比特币还是存在很大区别的。他表示,玩客币是迅雷对用户分享个人带宽的一种“激励机制”,玩客币的产生与虚拟货币或者ICO发行成功后的代币、虚拟货币并不相同,玩客币本身更像是一种迅雷激励产品的“兑换券”或“兑换凭证”,目前来看不存在玩客币的二级交易市场,更像是传统意义上的“积分”,因此产品模式和内在逻辑与ICO、虚拟货币交易等也存在很大区别。刘新宇认为,玩客币与虚拟货币存在如下区别:
其一,挖矿机制不同。比特币挖矿机制采用工作量证明机制,只有计算最快、最准确的矿工才能记账,而“玩客币”的挖矿机制是用户通过“玩客云”共享家庭闲置的带宽和存储,用户的上行带宽、硬盘存储空间、在线时长三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币,相当于每个矿工都能记账;
其二,虚拟货币的产生机制不同。比特币产生于底层的区块链,而“玩客云”引入区块链技术仅是为了达成去中心化记账的目的,“玩客币”本身并不产生于区块链项目,区块链技术在玩客云的引入,限于成为“分布式账本”之用,取代了早期迅雷“赚钱宝”产品中由迅雷本身在做记账信任中心的做法,区块链技术的引入其实更像是一个“噱头”,不排除里面有推广方面的考虑;
其三,“玩客币”目前仅能兑换网络加速、数字内容、迅雷增值等服务,不同于比特币等虚拟货币可以直接现金购买、现金出售以及实现虚拟货币间兑现等。
而也有玩家也认为,“玩客币”使用的并不是区块链技术,因为其实际上算法不透明,采用黑箱运行机制,中心化分币,不过,目前分配还算公平。有玩家相信,如果迅雷正式公布玩客币的用途,不论是用来兑换会员加速,还是兑换CDN,只要有兑换公式,玩客币的价值可以通过这些产品的价格来确定。届时,玩客币的市场价格也就会确定下来,那时候就没有任何炒作价值了。
如果迅雷只是靠着区域链概念卖硬件产品,或者单纯的降低自己的带宽成本,而链克对于用户没有什么价值,或者价值很小,那可以断定迅雷估计这次就会是最后的疯狂了,必定会被其他产品所取代。另外还希望能够达到真正的去中心化区块链,避免一些人为影响,现在还算公平不代表以后还公平。

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